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Interessiert an allem?

Spielentwicklung individuell

Game-Design für alle verständlich!

Du hast Dich bei den Beschreibungen nicht exakt wiedergefunden, willst jedoch ein Game-Design-Projekt starten und suchst nach einem qualifizierten Partner mit viel Erfahrung und Innovationskraft? Wir, die Spielarchitekten, unterstützen Dich auf dem gesamten Weg und bringen Dein Projekt in die Gegenwart. Ob Wissensvermittlung oder emotionales Spiel, das man nicht mehr vergessen kann. Ausgerichtet an Deinen spezifischen Anforderungen erhältst Du die für Deine Zielgruppe passende Lösung. Unsere Expertise steht für Dich bereit.
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Unsere Projekte:

Logo von TULP, ein Kunde der Spielarchitekten, für den analogen Escape Room Earth Challenge
Projektname: Earth challenge “Green up your Future”
Firma: TULP Design GmbH

Ein wissensvermittelnder Escape Room mit Umweltthematik für Schülerinnen und Schüler in der Nähe von Berlin im Rahmen des ESF-Bundesprogramms Berufsbildung für nachhaltige Entwicklung. Über grüne Schlüsselkompetenzen zu klima- und ressourcen-schonendem Handeln im Beruf.

 

www.green-up-your-future.de


Detailaufnahme der Kulissen aus dem Escape Room "Earth Challenge"
Kunde

Die TULP Design GmbH ist ein Marketingunternehmen mit dem Schwerpunkt Kommunikation.

Zielgruppe

18- bis 25-Jährige Schüler*innen und junge Erwachsene.

Projektziel

Die Umsetzung eines Escape-Rooms, der die Themen Bionik, Zukunft und Umwelt aufgreift, unterstützt von einer dystopischen Kulisse.

Story:
Eine Gruppe Forscher*innen aus der Zukunft ist mit ihrem Raumschiff “Bionika” im nahen Grimnitzsee abgestürzt. Bevor das Raumschiff unterging, konnten sie ein provisorisches Forschungslager in einer alten Fischfabrik einrichten.
Die Spieler*innen sind eine Gruppe junger Abenteurer*innen und müssen nach Erhalt eines Notrufs im Forschungslager eine futuristische Maschine neu kalibrieren.

Ihre Arbeit könnte der Schlüssel zur Rettung der Menschheit sein.

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Einführung für einen Bionik-Workshop
In sechs spannenden Rätselketten lernen die Spielenden die Interessensorientierung von John Holland und zeitgleich Bionik-Prinzipien kennen. Der Fin-Ray-Effekt, Strömungsoptimierte Körper oder die Vorteile von Spinnenseide werden spielend vermittelt und in einfallsreiche Rätsel verpackt.

Cooles Design
Der Escape-Room ist aufwendig im Stil eines verlassenen, futuristischen Labors gestaltet. Vor allem der Weltenspiegel sorgt für Aufmerksamkeit. Er besteht aus einem verspiegelten Dodekaeder und sieht nicht nur spektakulär aus, sondern verändert sich auch während des Spiels.


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